Rubrique "Définitions des Mods"
Qu’est-ce qu’un mod ? A quoi cela sert ? Comment en installer un ? Autant de questions sur les jeux vidéos et les mods qui trouverons une réponse dans cette rubrique. En avant pour les définitions sur les mods et les jeux vidéos.
Bonjour à tous. Une fois n’est pas coutume, je fais une fois de plus une pause dans le test de mods pour Garry’s Mod, pour cette fois parler… ( et faire parler ) d’un problème de communication quant à l’univers et au termes du modding. Bien que cet article soit surtout porté sur Fallout 3, Oblivion et autres, il n’en reste pas moins utile pour mieux comprendre le jargon utilisé dans les autres mods.
Ainsi, si vous n’êtes pas sûr de vous, êtes curieux, ou simplement désireux de mieux comprendre certains termes obscurs dans le domaine du modding, que vous soyez joueur ou moddeur, cet article est pour vous.
Cet article sera divisé en deux sections, relatant le jargon simple, et celui réservé aux utilisateur chevronnés.Attention, toutefois : j’écris également cet article dans le but que des joueurs comprennent que le jargon qu’ils utilisent et parfois incorrect. Ainsi le « TES » n’est pas un éditeur de niveaux comme j’ai pu le voir.
Tous les jours, je lis pas mal d’articles pour trouver de nouveaux petits mods à vous présenter. J’avoue que parfois, c’est un peu le bordel se s’y retrouver. Mais cela reste marrant de découvrir à la fois le meilleur et le pire des mods.
Mais parfois, je tombe sur d’autres types de mods, qui plairont aussi aux geeks qui passent sur ce blog. Ils s’agit des mods PC et des mods consoles… Par mod, il ne faut pas comprendre modification de jeux vidéo, mais bricolage de son PC ou de sa console de jeu…
Aujourd’hui, couchons-nous moins bête. La définition du jour est l’explication de la différence entre une version alpha, une version bêta, une release et une release candidate (aussi appelée RC) pour un mod ou un jeu vidéo.
J’avoue que l’on peut se perdre dans ses termes. Ces définitions ne s’appliquent pas uniquement à l’univers des mods et des jeux vidéos. On trouve ainsi ces termes dans le web, dans les logiciels, …
Il arrive parfois de tomber sur un mot étrange lorsque l’on parcourt les forums et les sites de jeux vidéos : un Homebrew.
Et voici la suite de la différence entre un tweak et un mod avec l’exemple concret de Crysis. Avant de lire ce sujet, je vous conseille de lire la première partie pour comprendre tout : De la différence entre un tweak et un mod, partie 1.
La signification du terme Easter Egg est souvent demandée sur les forums où je vais. Une petite définition de ce terme anglais s’imposait.
Issu de l’anglais, Easter Egg signifie littéralement « Œuf de Pâque » (ce qui n’aide pas à comprendre de quoi il s’agit…). Il vous suffit de cliquer sur lire plus pour mettre fin au suspens…
N’avez-vous jamais remarqué que toutes les communautés de modeurs, quel que soit le jeux vidéo qu’ils modifient, utilisent un grand nombre de termes étranges pour les néophytes ? Voici donc de quoi comprendre un de ces mots tout droit sorti d’un film de science-fiction: TC.
Dis papa, c’est quoi une TC ?
Par Shiamr
Beaucoup de personnes ont entendu parler de mods, c’est d’ailleurs la raison pour laquelle vous êtes ici, mais un peu moins connaissent l’existence du tweak, qui est souvent mis en relation avec le mod, alors que c’est une chose bien différente. Tout d’abord, il faut savoir une chose : le tweak ne nécessite pas de logiciel externe pour être créé, le mod pour 80% des cas, si.
Le Tweak, Kezako ?
Le Tweak est généralement une modification d’un fichier de donnée par l’intermédiaire d’un logiciel de traitement de texte quelconque (notepad suffit). Par exemple, Oblivion si l’on veut le tweaker, c’est par l’intermédiaire du fichier Oblivion.ini situé dans « Mes documents/My Games/Oblivion » que ça se passe. Je ne vais pas expliquer ici quels sont les tweaks disponibles pour Oblivion, ils sont trop nombreux (bah oui, aussi nombreux que de configuration possible ^^). Aussi, il faut savoir qu’un tweak ne rajoute aucune donnée au logiciel, c’est principalement là que réside la différence avec un mod, qui lui en plus de modifier le logiciel, va y incorporer de nouvelles données (des modèles 3D pour Oblivion par exemple, ou des textures pour Crysis). Il existe un bon paquet de jeux capables d’être tweakés, puisque presque chaque jeu possède un fichier du genre « ini », les possibilités sont changeantes en fonction du jeu. Enfin, il faut savoir que le tweak est très souvent utilisé pour l’optimisation graphique d’un jeu, afin de gagner en image par seconde ; le mod peut aussi avoir ce but, bien que ce soit secondaire dans l’esprit des créateurs de mods.
Commençons par le commencement : c’est quoi un mod ?
Dans le monde du jeu vidéo, un mod est une modification totale ou partielle du jeu. En gros, cela ajoute, modifie, supprime, améliore tout ou partie du jeu vidéo que l’on connaissait.
Un mod peut donc ajouter des créatures et de nouvelles armes, changer le gameplay, modifier la quête principale, supprimer des lieux, … Ces modifications sont très nombreuses et leur qualité dépend principalement du modeur (celui qui créer le mod).
Certains jeux permettent de créer facilement des mods grâce à des éditeurs de jeux. Pour d’autres, il faudra compter sur la tenacité de certains joueurs pour comprendre comment fonctionnent les codes sources d’un jeu afin de pouvoir le modifier (quand toutefois le développeur du jeu l’autorise).
Le plus connu des mods pour jeux vidéo est le très célèbre Counter Strike dont des milliers (millions ?) de joueurs peuvent joueur dans des parties multijoueurs endiablées.
Nouvelles fraiches :
- RT @ModDB: Conquer the galaxy as the New Republic, Imperial Remnant or Empire of the Hand in this SW:EAW mod http://bit.ly/djgT4s
- RT @vosseycom: Un mix entre Half-life 2, Portal et Mirror's Edge http://tinyurl.com/38dk3at
- RT @mondeplaytime: Jouer à Starcraft II sur iPhone ? http://goo.gl/2HZU
- RT @3dgamestudio: 45 Free Applications For Designers And Developers: http://bit.ly/cLpnOQ
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