Les développeurs ne patchent plus leurs jeux, mais leurs éditeurs : cas d’école avec COD 5
Posté le 25/01/2009
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Aujourd’hui, en me baladant sur le site Zeden, je suis tombé sur une news plutôt atypique. Les développeurs de Call Of Duty : World At War viennent de sortir un patch, non pas pour leur jeu, mais pour leur éditeur de jeu, le World At War Mod Tool.
De nouvelles fonctionnalités y sont donc ajoutées, afin de faciliter le travail des modeurs. De là à dire qu’il délèguent le travail de correction des bugs à la communauté, il n’y a qu’un pas… Le changelog complet, en anglais :
– mp_castle.map and all .map prefabs associated with it.
– code_post_gfx_mp, flamethrower, vehicle, and water CSV files.
– ambient, attack, and sprint Zombie sound effects.
– destructibledef and destructiblepiece files
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