Les derniers articles de Play-Mod : l'actualité des mods et des jeux vidéos indépendants
Avatar, l’un des films les plus chers et les plus vus au monde, se devait d’avoir un mod digne de ce nom.
Et quoi de mieux que de réutiliser le moteur de Crysis pour avoir un jeu beau, fun et fluide. c’est l’Avatar Mod !
Bonjour à tous, Je me nomme Lenox et je vous présente « Butterfly« , l’un des prochains mods basé sur le CryEngine 2, autrement dit, le moteur du jeu vidéo Crysis (premier du nom).
Mon équipe et moi-même avons déjà posté pas mal d’article sur le site Moddb, des images, des morceaux et bientôt nous posterons des vidéos. Comme je n’ai malheureusement pas beaucoup de temps entre ma vie privée et le mod, je me permets de vous parler rapidement des principaux éléments concernant le projet. Les prochains articles seront bien entendu de meilleur facture, mais voyez cela comme une première approche pour ceux qui n’en aurait pas encore entendu parler.
Fan de Franck Herbert et de Dune ? Fan du jeu vidéo Civilization ? C’est le mod à ne pas manquer : Dune Wars.
Comme son nom l’indique, ce mod intègre l’univers de Dune dans le jeu de stratégie au tour par tour Civilization 4.
Et le moins que l’on puisse dire, c’est que le mod est excellent.
Cela faisait longtemps que je n’avais pas parlé de mon mod Morrowind Stargate, alors quoi de mieux que de vous demander de l’aide pour le lancement de la version 2.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Morrowind Stargate est ‘un des seuls mods roleplay sur l’univers de Stargate, avec ses batailles, ses intrigues et ses planètes originales.
Morrowind Stargate est donc à la recherche de traducteurs pour se lancer à l’international, et pour finaliser une seconde version du tonnerre de dieu !
Je suis tombé un peu par hasard sur un article assez ancien de Numérama, et j’avoue qu’il me fout en rogne.
Le développeur et distributeur de jeux vidéo Activision a tout simplement stoppé un projet de jeu vidéo indépendant, malgré les huit ans de développement de l’équipe…
Rédiger des articles sur un blog prend du temps, beaucoup de temps… Et l’actualité des mods et des jeux vidéo indépendants ne s’arrête jamais. Chaque semaine, je passe ainsi sous silence certaines mises à jour, sorties ou tests de mods. Même rédiger un petit article n’est pas toujours possible, et encore moins quand je suis en vadrouille ou en vacance. Alors, pour ceux qui ne l’auraient pas encore remarqué, il y a un encart pour suivre l’actualité de PlayMod. Et il y a notamment un lien vers notre compte Twitter.
Mais pourquoi suivre l’actualité de PlayMod sur ce réseau social si on lit déjà nos articles sur le blog, par email, par flux RSS ou par Facebook ?
Tout simplement car je diffuse sur Twitter plus de news et d’actualités que sur PlayMod. Certes, ces nouvelles sont beaucoup plus courtes et succinctes, mais elles permettent de parler rapidement des actualités que je trouve intéressantes. Voici donc un petit article pour vous expliquer comment fonctionne Twitter et ses avantages pour suivre l’actualité des mods et des jeux vidéo indépendants.
Bonjour à tous. Une fois n’est pas coutume, je fais une fois de plus une pause dans le test de mods pour Garry’s Mod, pour cette fois parler… ( et faire parler ) d’un problème de communication quant à l’univers et au termes du modding. Bien que cet article soit surtout porté sur Fallout 3, Oblivion et autres, il n’en reste pas moins utile pour mieux comprendre le jargon utilisé dans les autres mods.
Ainsi, si vous n’êtes pas sûr de vous, êtes curieux, ou simplement désireux de mieux comprendre certains termes obscurs dans le domaine du modding, que vous soyez joueur ou moddeur, cet article est pour vous.
Cet article sera divisé en deux sections, relatant le jargon simple, et celui réservé aux utilisateur chevronnés.Attention, toutefois : j’écris également cet article dans le but que des joueurs comprennent que le jargon qu’ils utilisent et parfois incorrect. Ainsi le « TES » n’est pas un éditeur de niveaux comme j’ai pu le voir.
Bonjour à tous. Comme vous l’aurez remarqué, le blog est dans une phase de pause en ce moment, avec très peu d’articles publiés. Plusieurs raisons à cela :
- une vie privée très (trop) chargée
- la préparation d’une nouvelle charte graphique et une refonte complète du site (et qui me prend pas mal de temps)
- la création d’un nouveau site perso que je compte lancer d’ici quelques semaines : Seomix
En attendant, aller faire un tour sur le compte Twitter de PlayMod pour avoir des infos récentes sur les mods et jeux vidéo. Et pour ceux qui ne connaissent pas Twitter, je suis en train de préparer un petit article pour expliquer comment ça fonctionne.
Pour les personnes qui ont publié des articles en attente, ne vous inquiétez pas. Je vais essayer de les publier au plus vite. Et n’hésitez pas à écrire vos propres articles pour que je les publie.
Le blog sera de retour à la normale d’ici un petit mois.
Bonjour, me re-voici, Gray Wolf, une fois de plus. Cette fois ci, je viens renouer avec mes règles auto-établies: les Tests de Mods. Et tout récemment, deux addons au mod Garry’s Mod d’Half Life 2 sont sortis du lot. Cependant, ici, il sera majoritairement question de faire parler la poudre (et dans une moindre mesure, le plasma… ) pour les deux dossiers de test.
Le premier est en effet un addon resté discret jusque sa sortie. Le style de cet addon est assez original, voire même atypique. En réalité, il se contente tout simplement d’apporter tous les items de Doom.
Doom ? « C’est encore un port d’armes de Doom 3 comme on en a tout le temps » j’entends déja penser.
Suite à mon précédent article sur le mod Project Reality, je reviens vous parler de nos travaux sur French Forces. Juste avant, je tiens à vous signaler que la version 0.9 du mod Project Reality est sortie.
Aujourd’hui, nous allons parler seulement du mod « French Forces ». Il y a maintenant quelques années, sous les demandes toujours plus nombreuses de sa communauté d’ajouter de nouvelles factions dans PR, les R-DEV(s) ont proposé à leur communauté de travailler eux même sur les factions qu’ils souhaitaient voir en jeu, et de les incorporer ensuite. Ainsi, French Forces fait aujourd’hui partie de ces Comfacs (Community Faction) du mod Project Reality de Battlefield 2.
Note de Confridin : Project reality a été élu meilleur mod 2008 par la communauté Moddb
Enfin, les « Gray Teste Pour Vous » reviennent, en partie. Le présent article sera consacré, une nouvelle fois, au Team Fortress Gamemode.
Il semble que _Kilburn ait réussi plus ou moins à faire de son Gamemode Fretta le favori de tous, Bomberminge, même si le concours n’est pas terminé. Ainsi, le travail de _Kilburn sur son Team Fortress 2 Gamemode a repris. Et curieusement, il y a une semaine, une mise à jour SVN a eu lieu: Team Fortress 2 Gamemode est passé en version 7.
Ainsi, il me revient peut être bien de vous expliquer ce qu’apporte cette mise à jour, pas vrai ? Eh bien, principalement des armes et des effets. Et en prime, un spam de console dû à un module incomplet. Enfin, on ne va pas s’en plaindre…
Voici une petite news qui devrait plaire aux fans de Half-Life 2 et de l’histoire : la version béta du mod World War 1 est enfin sortie.
World War 1, c’est un FPS qui vous plonge dans les atrocités de la 1ère guerre mondiale : tranchées, explosions et combat acharné pour gagner quelques mètres sur l’adversaire. Cela rappelera sans doute des choses aux joueurs des Call of Duty premiers du nom.
En plus, World War 1 est un mod qui réunit le travail de trois équipes de modeurs différents : The Trenches 2, Fields of Horror et WWI Source.
Mass Effect 2, l’un des meilleurs jeux vidéo de 2010, est sorti il y a un peu plus d’une semaine. Les mods pour Mass Effect 2 auraient dû pleuvoir par dizaines, si Bioware avait laissé à la communauté un outil suffisant pour cela. Hors Bioware n’a pas fourni d’éditeur de jeu pour Mass Effect 2.
Sans SDK (l’éditeur), créer un mod pour Mass Effect 2 est très complexe. Il faudrait être capable de décompresser, d’exporter, d’analyser, de modifier puis d’importer et de compresser les différents formats de fichiers de MS2, ce qui bien sûr n’est pas à la portée de tout le monde.
Il faut donc se rabattre sur les mods payants et gratuits de Bioware (appelés communément DLC). Cet article fait donc un tour d’horizon complet des différents mods de Mass Effect 2.
Nouvelles fraiches :
- RT @ModDB: Grab the latest version of Movie Battles II for Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. http://bit.ly/cVeMjY
- RT @modaddict: HL2 - Fistful Of Frags 3.0 (western) est sorti : Fistful Of Frags 3.0 vient enfin de sortir. J'annonÃ.. http://bit.ly/dudSiF
- RT @modaddict: Les soldats débarqueront en août : Le jeu de plateforme / shoot avec les spermatozoïdes (trailer) se... http://bit.ly/dgd6tI
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