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Faire carrière dans les jeux vidéo, grâce aux mods

Parlons sérieusement aujourd’hui, et parlons d’avenir professionnel dans le monde du jeu vidéo. Je viens de lire un excellent magazine sur Internet : Les carrières du jeu électronique, de l’animation et des effets visuels, par JobBoom.

Les emplois et métiers du jeu vidéo, de l'animation et des effets visuels

Comme beaucoup de joueurs, d’utilisateurs de mods et de modeurs, on a souvent l’envie d’en faire son métier. Qui n’aimerait pas avoir sa société de jeu vidéo ? Petit retour sur cette revue et sur ce qu’elle nous apprend sur les métiers du jeu vidéo, et donc des mods.

La revue est assez longue à lire : 88 pages. Mais elle regorge d’informations et d’anecdotes toutes aussi intéressantes les unes que les autres. Juste une chose à savoir en lisant le magazine : en ce qui concernent les chiffres, ils sont en partie faussés dans le sens où la plupart des données sont centrées sur le Québec.

La première chose à savoir sur les métiers et les carrières dans le monde des jeux vidéo, c’est que ce marché est en plein boum (+40% d’effectifs en 2008 au Québec, malgré le début de la crise). Selon plusieurs entreprises du secteur, le manque de main d’œuvre spécialisée est fort, notamment lorsque les jeux ou les animations se rapprochent de la réalité (qualité des textures, des effets visuels, …). Mais dans le même temps, les recruteurs vont privilégier le talent :

On préfère engager un artiste qui a une solide formation en peinture et lui montrer comment fonctionnent les logiciels plutôt que d’engager un technicien et d’essayer d’en faire un peintre

Steve Couture, Président de Frima Studio

Autrement dit, le talent artistique est primordial. Il est donc inutile de vouloir créer des éléments techniques et complexes pour impressionner dans le milieu : mieux vaut présenter des créations originales pour plaire. Donc en résumé, il faut être talentueux et avoir une formation solide. On le voit tous les jours en ce qui concerne les mods. Certains sont beaux, mais dénué de contenu artistique, et d’autres sont géniaux (background, graphismes originaux,..) sans pour autant avoir besoin de maîtriser des techniques spécifiques. Il faut donc trouver le juste milieu.

En cherchant un peu du côté des formations qui existent, il s’avère qu’il en existe un nombre de plus en plus important. Malheureusement, une grande partie de ces formations se trouvent aux États-Unis, au Canada, au Québec ou au Japon (donc maîtrise de l’anglais obligatoire). Dans la revue, vous avez par exemple l’UBISOFT Campus, Eidos ou le Cegep. En France, vous trouverez les écoles ENJMIN, Gobelins ou encore l‘institut supérieur de l’art digital. Je ne vais pas les lister tous car on n’en finirait pas… (la revue le fait très bien d’ailleurs).

Ubisoft Campus, l'une des formations aux métiers du jeu vidéo

Selon Steve Couture, le président de la société Frima Studio, plusieurs qualités sont requises pour se lancer dans l’univers des jeux vidéo :

Donc là je sais qu’on a perdu la moitié d’entre vous… Mais ne vous démoralisez pas, c’est toujours possible de faire carrière dans les jeux vidéos. Et pour une bonne raison : il existe de (très) nombreux métiers :

La revue explique aussi comment « se vendre » et comment présenter son portfolio. Car pour trouver un job dans les jeux vidéo, l’animation ou les effets visuels, il faut pouvoir démontrer son talent et sa maîtrise technique. Et c’est là que les mods peuvent aider. Un seul exemple : Dota (Defense of the Ancient) est un mod pour le jeu vidéo Warcraft 3. Son mod est devenu une telle référence que son développeur a rejoint récemment l’éditeur Valve Software. A vous de créer un mod digne de ce nom pour vous faire remarquer par les recruteurs.

DotA, un mod qui a permis à son créateur une embauche chez Valve Software

Si je résume tout :

Seul reproche à cette revue sur les métiers du jeu vidéo : le nombre de pubs. Mais comme le magasine est gratuit, on ne va pas se plaindre non plus.

Lien officiel sur les métiers du jeu vidéo

Les carrières du jeu électronique

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