Thème "Mod"
Voici les articles de Play-Mod liés au thème Mod :Bonjour à tous, Je me nomme Lenox et je vous présente « Butterfly« , l’un des prochains mods basé sur le CryEngine 2, autrement dit, le moteur du jeu vidéo Crysis (premier du nom).
Mon équipe et moi-même avons déjà posté pas mal d’article sur le site Moddb, des images, des morceaux et bientôt nous posterons des vidéos. Comme je n’ai malheureusement pas beaucoup de temps entre ma vie privée et le mod, je me permets de vous parler rapidement des principaux éléments concernant le projet. Les prochains articles seront bien entendu de meilleur facture, mais voyez cela comme une première approche pour ceux qui n’en aurait pas encore entendu parler.
Mass Effect 2, l’un des meilleurs jeux vidéo de 2010, est sorti il y a un peu plus d’une semaine. Les mods pour Mass Effect 2 auraient dû pleuvoir par dizaines, si Bioware avait laissé à la communauté un outil suffisant pour cela. Hors Bioware n’a pas fourni d’éditeur de jeu pour Mass Effect 2.
Sans SDK (l’éditeur), créer un mod pour Mass Effect 2 est très complexe. Il faudrait être capable de décompresser, d’exporter, d’analyser, de modifier puis d’importer et de compresser les différents formats de fichiers de MS2, ce qui bien sûr n’est pas à la portée de tout le monde.
Il faut donc se rabattre sur les mods payants et gratuits de Bioware (appelés communément DLC). Cet article fait donc un tour d’horizon complet des différents mods de Mass Effect 2.
Garry’s Mod 10, l’un des meilleurs mods pour le moteur Source, vient d’être mis à jour il y a quelques jours. Mais ne vous attendez pas à quelque chose d’extraordinaire puisqu’il s’agit uniquement de l’ajout de 10 nouveaux succès. Pas de quoi fouetter un chat…
J’ai longuement hésité à poster la vidéo suivante dans humour des mods, mais rien de tel que la rubrique vidéo pour montrer une telle créativité dans un mod : DM-Spectrum, pour Unreal Tournament 3.
Les semaines se suivent mais ne se ressemblent pas. Autant la semaine passée était calme, autant celle-ci est chargée.
Deux gros mods sont sortis cette semaine : Complete 2009 pour Stalker Shadow of Chernobyl et Angels Fall First Planetstorm pour Unreal Tournament 3. De quoi passer de longues nuits blanches le week-end prochain.
La semaine dernière a été un peu plus calme que d’habitude pour les sorties de mods. Certains diront que les jours fériés y sont pour quelque chose…
Mais comme vous avez le mod Morrowind Stargate pour jouer, c’est pas si grave, non ?
Cube, le film culte de Vincenzo Natali a passionné les cinéphiles de toute genre (que l’on aime ou que l’on déteste). Un modeur allemand a eu l’idée d’adapter ce film dans un mod pour Fallout 3.
Vous ne serez plus jamais tenté de devenir un criminel pour ne pas être enfermé dans le cube…
Il était temps. Près de 7 ans après la sortie du jeu vidéo Morrowind, nous avons enfin réussi à sortir la première version du mod Morrowind Stargate.
Le mod intègre donc la porte des étoiles dans l’univers de Morrowind. Après une (longue) quête, vous accédez à la porte et la traversez sans le code de retour. A vous de trouver comment revenir après avoir visité plusieurs planètes, plus ou moins hostiles.
Bonne nouvelle pour les fans des deux premiers opus, voici la suite de The Ball pour Unreal Tournament 3 : The Ball Teotl.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le mod consiste à utiliser une balle imposante pour survivre, déjouer des pièges et résoudre des énigmes et puzzles
Plus je passe de temps à suivre l’actualité des mods, plus je me rend compte que les équipes de modeurs regorgent de talents. Et les croquistes sont en première ligne.
Par un beau petit soleil comme celui que nous avons aujourd’hui, rien de tel que quelques belles images sur l’univers des mods.
Et voici la suite de la différence entre un tweak et un mod avec l’exemple concret de Crysis. Avant de lire ce sujet, je vous conseille de lire la première partie pour comprendre tout : De la différence entre un tweak et un mod, partie 1.
Alternate Fire (AF en abrégé) est un mod pour Quake 3 Arena, sorti en version 2.0 le 24-05-2002, ça nous rajeunit pas. Il n’a depuis pas subi de modification. Son créateur, Neil Toronto alias Haste, a rendu le code source de son mod disponible, suivant certaines conditions, que l’on peu lire sur la FAQ de son site. Voici donc la présentation détaillée de ce très bon mod
Comme toujours, les joueurs apprécient de pouvoir moder, même pour ne modifier qu’un petite élément de leur jeux vidéo. Lorsque Mirror’s Edge est sorti, cette règle s’est appliquée une fois de plus (quoi de plus normal me direz-vous…).
Mais quelle ne fut pas la déception des joueurs en ne voyant aucun éditeur de jeu pointer le bout de son nez. Heureusement, quelques joueurs ont trouvé la parade.
Alors que je me balladais tranquillement dans mon dojo, un flic moitié corrompu s’est approché de moi et m’a flanqué la raclée de ma vie.
Voilà comme décrire la vidéo sur laquelle je suis tombé par hasard sur Youtube. Le trailer montre la beauté des mouvements que peut prendre notre Max Payne national dans le mod Max Payne 2 Kung-Fu !
Le retour du mod surprise de la semaine commence par une vidéo sur laquelle je suis tombé par hasard sur Youtube. Il s’agit du mod StarCry qui adapte une partie de l’univers Stargate dans notre bon vieux Crysis.
Comme le montre cette vidéo, le mod n’est pas encore sorti mais je sens déjà qu’il va en intéresser plus d’un.
Quoi de neuf du côté des mods cette semaine ?
L’actualité est riche avec la sortie d’un éditeur de jeu pour le futur Dragon Age, des corrections de bugs pour plusieurs mods, Diablo 3 dans Warcraft 3, la sortie de la bêta de X1 Past and futur (mod pour X3 Terran Conflict) ou encore la sortie de No Escape pour Half-life 2. Que du bon dans ces actualités.
Plusieurs mois après la sortie de Fallout 3, les pnoteurs Wiwilandais ont travaillé dur pour sortir la première version du PNO (le patch non officiel).
Comme pour Oblivion et Morrowind, le PNO de Fallout 3 va très vite devenir un must pour corriger tous les bugs et incohérences non corrigés par les patchs officiels.
Aujourd’hui, petit retour sur un mod qui fait parler de lui pour Oblivion : Midas Spells of Aurum.
Le principe ? Augmenter considérablement les possibilité magique d’Oblivion, et le résultats est au rendez-vous
La communauté autour de Fallout 3 est active. Il est donc normal de voir fleurir des avis et critiques sur les mods payants de Bethesda. Le célèbre site Jeuxvidéo.com nous a donc concocté un test du petit dernier de la famille : The Pitt.
Pour changer, petit zoom sur un mod multijoueur concernant des morts vivants et autres démons assoifés de sang : The Haunted
Th Haunted est un mod pour Unreal Tournament 3 (UT3 pour les intimes)
La nouvelle vient de tomber et risque de bouleverser le monde du jeu vidéo et des mods. Ikea vient de racheter Bethesda pour la coquette somme de 450 millions d’euros et souhaite dès à présent proposer un nouveau type de mods payants : les mods en kit.
Avec les DLC (packs de contenus additionnel) de Fallout 3, Bethesda avait déjà innové en la matière avec des mods payants. Mais Ikea va plus loin. Pour réduire ses coût, la société va donc proposer des mods que le joueur doit assembler lui-même. Voici venu l’ère du mod en kit.
Decadence, un petit mod speed pour Half Life 2 et le moteur Source vient de sortir
Le concept de Decadence est simple : des maps ridiculement petites, peu d’armes et classes différentes, deux joueurs par équipe et un lieu à défendre à tout prix pendant la capture.
Nouvelles fraiches :
- RT @ModDB: Conquer the galaxy as the New Republic, Imperial Remnant or Empire of the Hand in this SW:EAW mod http://bit.ly/djgT4s
- RT @vosseycom: Un mix entre Half-life 2, Portal et Mirror's Edge http://tinyurl.com/38dk3at
- RT @mondeplaytime: Jouer à Starcraft II sur iPhone ? http://goo.gl/2HZU
- RT @3dgamestudio: 45 Free Applications For Designers And Developers: http://bit.ly/cLpnOQ
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