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Thème "Editeur GECK"

Voici les articles de Play-Mod liés au thème Editeur GECK :

Petit coup de mou cette semaine du côté des actualités des mods et jeux indépendants.

Alors que tout le monde est en vacance, RochMedia et Play-Mod se rattrapent avec de nouveaux mods et ressources disponibles en téléchargement. A noter l’ouverture de la section SDK : des éditeurs de jeux pour créer facilement vos mods.

Vous n’aurez plus d’excuse pour ne pas moder…

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E-comparateur partenaire de Play-Mod et RochMedia

Un correctif vous dites ?

Un correctif vous dites ?

« L’industrie du jeu vidéo pense à tout, heureusement pour nous ! Ils nous vendent à chaque fois des jeux parfaits, tant au niveau du gameplay que des graphismes, sans aucun bug ni incohérence… C’est ça, l’industrie du jeu vidéo… »

Malheureusement, cela reste du domaine du rêve… Et Fallout 3 n’échappe pas à la règle. Petit tour d’horizon des mods correctifs de ce jeu, et de l’intérêt des mods pour corriger vos jeux vidéo.

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Tutorial de Gray Wolf sur : Le Garden Of Eden Creation Kit.

Thème: Les Terminaux et les Notes

Ne me dites pas que lorsque vous avez vu les ordinateurs accessibles de Fallout 3, vous n’avez pas fait « haaaa! Il faut que je sache faire ça! ». En tous cas, c’est ce que j’ai fait, et pour ceux désireux d’apprendre à manipuler le GECK et faire un tel appareil, j’ai écrit ce tutorial.

Les bases requises:

  • Avoir une connaissance un tant soit peu basique du GECK, ou tout autre éditeur semblable comme le TESCS2
  • Savoir placer un objet dans la fenêtre de rendu
  • Savoir dupliquer un ID existant en un nouvel ID
  • Savoir créer des Notes (textes au grand minimum)
  • Savoir ce qu’on veut créer (plutôt facultatif en fait…)
  • Plus ou moins connaître le fonctionnement des Références (facultatif)

Alors, commençons. Vous avez chargé votre GECK, et nous allons créer un terminal.

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Fallout 3 et les mods pré-G.E.C.K.

Actus Fallout Gray Wolf 13/12/2008 0 commentaire

 

Fallout 3. Qui ne le connaît pas à l’heure qu’il est ? Même s’il n’est sorti que le 31 octobre sous nos latitudes, il faisait déjà parler de lui bien avant, le grand garçon. Fallout 3 est sorti, et contrairement à ce que l’on supposait, des modules sont déjà disponibles, avant même que le G.E.C.K., son éditeur de jeu à l’instar du TESCS2 d’Oblivion, ne soit sorti.

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