Thème "Création"
Voici les articles de Play-Mod liés au thème Création :Aujourd’hui, couchons-nous moins bête. La définition du jour est l’explication de la différence entre une version alpha, une version bêta, une release et une release candidate (aussi appelée RC) pour un mod ou un jeu vidéo.
J’avoue que l’on peut se perdre dans ses termes. Ces définitions ne s’appliquent pas uniquement à l’univers des mods et des jeux vidéos. On trouve ainsi ces termes dans le web, dans les logiciels, …
Aujourd’hui, petite news juste pour faire gonfler mes chevilles. Play-Mod vient d’être accepté sur Wordpress Garden.
Tutorial de Gray Wolf sur : Le Garden Of Eden Creation Kit.
Thème: Les Terminaux et les Notes
Ne me dites pas que lorsque vous avez vu les ordinateurs accessibles de Fallout 3, vous n’avez pas fait « haaaa! Il faut que je sache faire ça! ». En tous cas, c’est ce que j’ai fait, et pour ceux désireux d’apprendre à manipuler le GECK et faire un tel appareil, j’ai écrit ce tutorial.
Les bases requises:
- Avoir une connaissance un tant soit peu basique du GECK, ou tout autre éditeur semblable comme le TESCS2
- Savoir placer un objet dans la fenêtre de rendu
- Savoir dupliquer un ID existant en un nouvel ID
- Savoir créer des Notes (textes au grand minimum)
- Savoir ce qu’on veut créer (plutôt facultatif en fait…)
- Plus ou moins connaître le fonctionnement des Références (facultatif)
Alors, commençons. Vous avez chargé votre GECK, et nous allons créer un terminal.
Créer un mod requiert d’avoir des connaissances dans de très nombreux domaines : mapping, modélisation, scripts, textures, scénario, et bien sûr tout ce qui touche aux sons et aux musiques. Malheureusement, il est assez rare d’être compétent (ou de connaître quelqu’un qui l’est) pour gérer tous les sons, les bruitages et les musiques d’un mod. Voici donc une petite sélection de sites où vous pourrez trouver des sons et musiques libres de droit.

Musique et sons pour vos mods
La création de mods peut paraître simple au premier abord, mais il n’en est rien. Voici quelques conseils pour vous aider à créer vos propres mods.
Avant de commencer quoi que ce soit, assurez-vous que le jeu vidéo sur lequel vous désirez moder est « modable ». Un petit tour sur google vous donnera rapidement la réponse et vous donnera par la même occasion une idée de ce qui a déjà été fait par d’autres modeurs, ce qui est en train se se faire, ainsi que ce qui est impossible à réaliser.
Nouvelles fraiches :
- Half Life 2 – Golden Eye Source : La 4ème version bêta du mod Golden Eye Source vient de sortir. Rédécouvrez l'excellent jeu Golden Eye sur le moteur Source d'Half Life 2.
- MOTY 2009 – Meilleur mod à venir (choix des joueurs) : Les joueurs se sont battus corps et âmes pour choisir le meilleur mod à venir pour l'année 2010. Le grand vainqueur est donc The Mortewood Plaza, un mod de zombies pour Half Life 2
- MOTY 2009 – Meilleur jeu indépendant (choix des joueurs) : Les joueurs choisissent enfin sur Moddb : Voici donc le meilleur jeu indépendant 2009, selon la communauté de joueurs de Moddb.
- MOTY 2009 – Meilleur jeu indépendant à venir : Suite des meilleurs mods et jeux indépendants 2009 avec le meilleur jeu indépendant à venir. Le gagnant est le jeu de plateforme Overgrowth : un mélange d'action, de plateforme, d'humou et de combat au corps à corps.
- MOTY 2009 – Meilleur mod à venir : Suite des meilleurs mods et jeux indépendants 2009 avec le meilleur mod à venir en 2010. Le gagnant est Naruto Naiteki Kensei sur Half Life 1
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